Hier komen dus bits en bytes waarin de rules/het combat systeem Stillaan in elkaar gebokst word. Degenen die mee willen wijsneuzen of ideen hebben, laat maar horen.
Basic play
1)Room Roll: switches/barrels/hazards/(teleports?)...
2)Monster Roll
3)Combat
4)Aftermath roll:Ammo/items/leftovers/reanimations/interventions...
Enzo naar de volgende plaats.
Teleport: als er gebruik word gemaakt van een teleport om naar de volgende lokatie te gaan krijgen de spelers zowiezo een worp met de special dice, de monsters krijgen automatisch de eerste aanval.
Hazzards:
Lava/Toxic waste/blood: Bij het ontwijken van een attack die melee of niet direct is en bij het maken van een melee attack is er kans om in de smurie te staan.
Crushing walls/ceilings:
elke beurt rollen voor wie het vlaggen heeft, modified door de speed stat.
Tentacle/face/arms wall: Hetzelfde als de Lava/toxic waste, maar met een -x speed gedurende deze kamer voor het slachtoffer.
Dark room:
No dodge rolls.
-x on attack roll.
Stats so far:
Health:Spreekt voor zichzelf
Melee:Fist/chainsaw
Direct Shooting: Alle wapens die direct hit zijn
Projectile shooting: Alle wapens met een speed modifier
Speed: Snelheid van bewegen/ontwijken/...
Experience: ervaring(duh :p)
Special attack dice:
-out of ammo:
If you find a weapon and have ammo for it you can use it.
Ammo without a weapon, or the other way around won't(duh).
If you roll the out of ammo result you'll need new ammo.(duh)
-Hit teammate(rare)
-hit self (als het een rocketlauncher is/zoniet word dit resultaat teniet gedaan)
-hit target next to target
-
special skills/traits:
Chromosone 24:
Gives +x to random stats(only generated once you accuire chromosone 24). At the start of each quest you must roll on the side effects table.
Combat:
1) attack, roll under the projectile or direct stat(D 100) (-target speed)
2) if it's projectile based the monster gets a dodge roll(unless unaware of attack):
roll higher then weapons speed minus monsters speed. (D 20 of 40?)
3)damage calculation:
Roll damage - armor(if any)
armors
green or spiritual absorbs 1/3rd of total damage(armor absorbtion rounded up)
Blue armor absorbs 1/2 of total damage.
_________________
Nay, I don't pirate warez of various softy's, I be surfing the vast seas with linux! -"Docter ik heb last van erectiestoornissen. *Aha, vertel.* Ja docter, op sommige mommenten storen ze mij"